我要做游戏
v1.0.18我要做游戏是一款独立小众的休闲益智游戏,简单来说就是一款可以让你体验做游戏的游戏,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。玩家要扮演一个公司的游戏老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......如何处理这些事情就是玩家的任务目标。
我要做游戏游戏特色
像素风的游戏画面,简约清新,更容易上手的操作
游戏内容更加贴近真实,让玩家拥有沉浸式的娱乐体验
体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着
我要做游戏玩家点评
该游戏题材新颖,画风简单。适合模拟经营类爱好者,游戏玩法比较新奇,并不是直接操作游戏的方方面面,而是作为老板向员工下达指令间接影响公司的运转,好感度系统类似RPG游戏,总的来说是一款可玩性不错的游戏。同时整个游戏完成度不错,不论台词还是画风都是相对统一的风格。
我要做游戏游戏攻略
1. 为什么一个项目只能两年 ?
2年结束,一个是因为目前没有这么多事件,在2年之后(我自己实际测试,大概现在会在2年半后基本上会呈现基本上都是基础重复事件)
另一个是现实中的游戏,在2年以后,本身也会进入到稳定期,这个期间做到东西很日常,本身就是一些很重复的事情,做到游戏中就会很无聊
所以后面如果我继续增加事件,有可能会延长单个项目的时间
2. 为什么总体时间只有15年?
同样也是由于事件数量的原因
3. 为什么不能多个项目一起做
因为现在游戏的机制是通过事件来推动的,如果同时开两个项目,就已经会导致报上来的事件根本分不清楚是哪个项目报上来的,即使带上项目名,也会由于信息的相互交叉,变得非常混乱(这个大家有兴趣的话,可以试下同时用两个手机开项目)
所以这个是不会改的(除非变成了《游戏开发物语》那样的数值游戏)
4. 员工好感度有什么用?
现在有一些人是可以攻略的,不过并不单单依赖好感,所以你还需要多找找其他的触发条件
5. 为什么最后没有结婚生子,继承家业
这样做太复杂了。。暂时没有精力把游戏做的如此庞杂
所以现在的内容主要还是放在游戏开发,公司运营,和人员故事上