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蔚蓝档案苹果版

v2.0.1
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游戏介绍

蔚蓝档案苹果版是一款非常好玩的二次元角色养成游戏,玩家可以在游戏中和他们进行亲切的互动,经典的养成玩法让玩家可以快速上手体验,游戏无和谐玩家可以体验到全部游戏内容,游戏中玩家需要处理很多的事情,游戏还有大量的活动让玩家参与赢取丰厚的奖励,玩家的每一个选择都会影响后续故事剧情的发展。
此外,蔚蓝档案苹果版包含了非常丰富的解谜玩法和内容,玩家在游戏中需要通过收集线索来机密,从而获得丰富的游戏奖励。丰富的内容和玩法极大的增加了游戏的趣味性和可玩性。

蔚蓝档案苹果版萌新常见的几大误区

蔚蓝档案苹果版角色一图流

TapTap TapTap TapTap TapTap TapTapTapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap

蔚蓝档案苹果版保姆级长图攻略——基础功能介绍篇

下面开始正文在这一篇中将主要介绍主界面中的各项功能

TapTap

一、咖啡厅(推图至2-1解锁)

在这里玩家主要可以进行体力&信用点收菜、摸头送礼来增加学生好感、摆家具装扮咖啡厅

1、咖啡厅也有等级属性,需要专门的道具解锁,目前只有推主线图这一个获取途径,每到3倍数的关底会给一个咖啡厅升级核芯,即3-5、6-5、9-5、12-5、15-5、18-5、21-5,目前国服主线最多到12图所以最多升到五级

舒适度会影响到体力&信用点生产效率(小),玩家可以通过摆放家具来提升舒适度,不同稀有度的家具增加的舒适度也不同,白 20/蓝 50/金 120/紫 350(※注:总力战奖杯所有颜色都是50舒适度),家具可通过氪家具礼包(不推荐)与后期开放制造功能后获取,后者为主要获取途径。

咖啡厅评级会影响到来访成员数量、舒适度上限、体力&信用点生产效率(大)、体力&信用点保存上限,前期快速提升咖啡厅评级至关重要。

咖啡厅学生来访为随机刷新(没持有的也会来),每天4点与下午4点刷新一批,玩家只能对自己已持有的学生进行摸头送礼等好感提升操作,玩家可通过招待券邀请自己想提升好感的学生来咖啡厅,但有20小时的CD。

摸一下头提升15好感度,送一般礼物基础增加20好感度,但学生对礼物有喜好机制,笑脸礼物好感40,大笑脸礼物60,关于不同学生都喜欢哪些礼物可以查询wiki,礼物与家具一样,也可通过氪礼物包与制造功能获取,同样,后者为主要获取途径。

提升好感可以提升与学生的羁绊等级,羁绊等级主要影响学生个人剧情、学生战斗属性,在礼物缺乏的前期,礼物主要作用多为快速提升自身喜欢学生的羁绊等级以解锁欣赏个人剧情与动态CG。在前期,羁绊所增加的学生数值对实际推图的影响并不大,故暂且可不用考虑。

目前已实装学生的个人剧情皆在羁绊10以下就能全部解锁(※爱用品剧情为羁绊20解锁,但这又是后话了)

TapTap TapTap

二、日程表(推图至2-4解锁)引入概念“上课”——在日程表区域中的某一教室消耗日程券安排日程

玩家主要可以在这里获取升级学生技能用的BD与技能书以及提升学生好感,小概率获得角色神明文字

日程表有些学校区域需要持有相应校区所要求数量的学生才能开放

与咖啡厅一样,每个日程表地区分布的学生也为随机刷新,同样也会有未持有的学生来,玩家在一个地区里的某一处上课只会提高已持有学生的好感,日程表评级1~10级时,一次15好感,11级20好感,12级25好感,有几率触发bonus获得双倍好感

日程表也有评级,目前国服应该是只开放到10级,玩家可以通过在区域中的任意一处上课来获取当前区域的评级经验,上一次100经验。提升区域评级可开放更多可安排日程的教室,越高评级解锁的教室,上课所获得的奖励也越稀有(※注:高稀有素材教室无法向下兼顾获取低稀有素材)

每天日程安排数有上限,初始为3次,玩家可以通过提升区域评级总数来提升上限,评级总计10时为4次,总计25时为5次

三、成员养成

TapTap

在这里玩家可以查看学生基础属性,以及对学生进行穿装备、升装备、升等级、升技能、升星等养成操作

学生等级不能超过老师等级,学生升级需要经验书,经验书一般从经验本、主线推图、活动商店中获取

学生1装备栏无等级限制,可以装备帽子、手套、鞋这些加攻装,2、3装备栏有等级限制,15级才能装发卡、徽章、包等加血装,35级才能装表、护身符、项链等增幅装,每个学生能装什么装备一开始就是确定的,玩家只能装上相应装备,无法进行脱下、更换等操作。

装备升级准备强化珠,主要从商店、活动商店获取(注:虽然T1装备与其他装备图纸也能当狗粮但除非是真到了万不得已火烧眉毛需要强化装备的时候,否则切忌使用装备来喂装备)

装备升段需要装备图纸,可通过刷主线普通难度来获取,装备升段会得到装备属性的大幅提升,并且在T4后开始会逐渐新增词条。典型的例子为书包T4时会加防御词条,一下就与其他防御装备拉开极大差距,换句话说,这也意味着加攻装与加血装在T4前的差距并不大。

学生升星需要学生的神明文字,主要获取方式是从抽卡抽出重复以及使用神明精髓兑换,部分学生可以通过每日刷困难角色碎片本来获取学生神秘碎片,每日三次。

升级EX技能需要教育光盘(俗称技能BD)与各种技能升级素材、升级后面的基础、被动、辅助(俗称1、2、3技能)需要技术笔记(俗称技能书),BD、书、以及各种素材主要从悬赏通缉中获取,故悬赏通缉也称素材本。

新手前期因缺乏游戏理解以及资源限制,在升星与技能升级前需要三思,特别是技能升级,是这个游戏最消耗资源的操作,故尽量将资源投入到强力角色的养成,升星同理。(该部分将专开一栏来进行一些学生推荐以及技能升级推荐)

四、编队

在这里玩家可以进行编队操作,在学编队之前要先清楚蔚蓝档案的伤害克制机制,如下图(因国服目前没有紫甲与破坏伤害属性所以最后一行与列都不用看),简单来说就是什么颜色的装甲就用什么颜色的伤害去打,造成普通伤害时为输出的100%伤害,造成弱点伤害时为输出的200%伤害,造成抵抗伤害时仅为正常输出50%伤害,故尽量不要“逆属性”打怪,即造成抵抗伤害。

TapTap

推图出击时,先查看敌方装甲属性,然后对着上图“对症下药”,推图配队思路的话基本为前排双坦去扛伤,双输出,然后后排为输出与奶,奶必带一个。前排2T2C,后排1C1奶

前期推图到后面多为跨十几级推图,特别是还没T4包的时候,单T的承伤压力巨大,所以建议带双T。T的伤害属性可忽略(你总不能指望承伤的打伤害吧)。

输出基本上是伤害属性对的话有谁上谁,前期敌人多为轻甲与重甲,如果贯通角色不足,也可以用爆发角色的100%普通伤害打。只要记住不要逆属性打就行。

编队站位方面在推图时的影响并不大,不管怎么摆学生都会因为各自的射程而待在大致的方位,比如拿着冲锋枪的T跑最前,拿着步枪的站中间,拿着狙或者机枪的待最后面,推图向简单建议就是双T的话最左与最右各放一个,这样最能分摊伤害,中间夹着的俩输出怎么放都行。

只要顺着这套思路,前期推图如果遇到卡关的情况大部分都可以通过升级以及穿装备略微提高些练度来解决。

以下为例

TapTap

五、小组(社团)(推图至3-1解锁)

这是这个游戏少有的游戏内社交系统,玩家可自己创建社团或加入其他人的社团,自己创建时需要100青辉石

每天登录社团可获得10体力

玩家可以将自己的学生挂助战,在社团里其他玩家借了自己的助战是会获得5w的信用点奖励,没人借单纯挂在那里也会有时间奖励。

借别人的学生只需4w信用点。(什么?你问我借人只要4w但被借的人能收到5w是怎么回事?我不到啊)

可借用助战的场合目前只有总力战,推图与将来的活动挑战关等都无法借人,但后期跟上日服版本以后能借人的场景会越来越多,也建议前期就就加入一个强力社团,游玩体验会大幅增加

六、制造(推图至3-4解锁)

玩家在这里可以花费拱心石/拱心石碎片制造各式各样的东西,也是礼物与家具的主要获取途径,除此之外还可获得经验书、角色技能BD/书、其余养成素材。

拱心石可通过每日任务/每周任务或者氪制造礼包获得(不推荐),拱心石碎片目前只能由抽卡获得的“招募点数”待卡池结束后1:1转换而来,10拱心石头碎片=1拱心石。(注:极不推荐因为制造缺拱心石而特地去抽卡攒招募点数待卡池结束后变碎片)

国服制造系统为日服早期版本,分两个节点,基础节点点满后可选择投入更多材料来开放第二节点,并且最后产物大概率为两个节点词条结合的产物。

TapTap

因解锁第二节点所需投入材料对于前期资源匮乏的阶段来说过多,且回报也较低,所以建议只开基础节点就行。

总结建议,前期先造家具(色彩),将咖啡厅舒适度填满,其后造礼物(花),快速提高学生好感看个人剧情拿青辉石,干完这两件事以后就可以等待制造改版了,当前版本的制造系统过为简陋且让人诟病的点也较多所以不建议投入过多。

词条选择上,因为“光芒”词条的金物品中礼物占比较多,且还有几率直接造出金家具,再然后在基础节点的出现率也高,所以该词条是在没有色彩与花情况下的首选词条,除此之外,基础节点还有低概率出现“辉煌”(出最高级紫色物品),建议也是见到就选,有可能直接造出紫家具(当前版本造不出紫礼物),但概率较低,大概率是出紫经验书,在某种程度上来说可能还没有选光芒给礼物来得好,所以请做好一定心理准备。

不同等级的物品制造所需时间也不一样,需要时间如下图。玩家可通过制造时间来提前判断自己造了个什么品质的东西。

TapTap

制造可花费加速券直接完成制造,加速券可通过刷主线普通本/困难本低概率掉,或者在商店购买

关于制造词条都会出什么可查询

七、商店在这里,玩家可以购买各式各样的东西,当前版本只实装了四种商店

1.常规商店

TapTap

这里能用钻买到悬赏通缉(素材本)的票、上课用的日程票,但除非氪佬,不然不建议花钻购买这些券。前期玩家主要从这里购买装备强化珠、加速券、以及最下面一行的技能升级用素材,在前期信用点缺乏时请按需购买,待信用点富裕后,建议尽量搬空金币物品,并将其当作日常。店内商品为每天一刷,可花40钻直接刷新,限3次,但同理,除非氪佬不然不推荐这么干。

2.神明精髓商店

TapTap

在这里玩家可以使用神明精髓购买角色的神明文字,需要注意的点有,角色的神明文字价格会随着你的购买次数提升而“涨价”,如下表,简单来说就是每买20个涨一次价,到5封顶。该商店不会随日常刷新,只会根据玩家持有角色而上架相应角色碎片。购买有次数限制,最多买到满星。

TapTap

比较常用的数量的话,角色3星到4星需要100神明文字,从0开始买的话需要神明精髓就是20*(1+2+3+4+5)=300个,再继续拉到5星就得再花5*120=600个神明精髓,也就是3→5共900碎片

不过在前期的一般玩家更偏向于去将一些好用的低星战神升到三星,好让这些角色解锁全部技能变成完全体,对于推图来说,三星完全够用。在推到较后面图的中后期,感觉跨了十几级开始打不过了,并且装备与角色等级都升了还是挺难打的情况下,才开始考虑是否要三星升四星。

优先推荐升哪些角色将放在角色培养推荐栏内详细介绍

3.总力战商店

TapTap

这是后期老玩家最常来光顾的地方,在这里玩家可以花费总力战代币来购买特定角色的神明文字、角色技能升级素材、以及制造加速券。由于每次的总力战获取的代币有限,故笔者这里的推荐购买顺序为

该商店为每次总力一刷,并且会随着版本更进逐渐添加新的角色神秘文字兑换

4.战术对抗赛商店(竞技场币商店)

TapTap

在这里玩家同样可以通过消耗竞技场币兑换特定角色的神明文字、经验书、信用点以及体力药。

同样也是优先换角色碎片,剩余推荐是暂时攒着或者推图赶进度缺体力时买体力药,用币换经验书与钱性价比不高,不如去刷专门的经验本和钱本。

竞技场币为每天一刷,可用10币立即刷新,每日限三次,也就是说每天最多可以通过用180代币爆360体力。这也是后期玩家在各类活动期间最经常干的事情。

八、招募(抽卡)

1.玩家主要从在这里获取喜爱的学生,一般分两类卡池,限时up池与常驻池,有时会推出卡池结束后角色不会加入常驻卡池的限定角色up池,以及三星出率翻倍的FES限定角色up池。

2.在长期常驻池中,三星角色概率为3%,二星18.5%,一星78.5%,可点开左下角的概率信息来查看每个星级都会出那些学生。一般不会抽该卡池。

3.限时up池,即特定角色出现概率提升池,一般都为三星角色up池,被up角色概率会提升到0.7%,然后剩下的三星平分2.3%,总三星概率还是3%。

TapTap

4.一抽120石头,十连1200石头并保底一张金(九蓝一金.jpg)。

5.天井为200,即招募点数达200时可直接换出当期up角色(注:在开限时up池时,在长期常驻池中抽的次数也会算在井中),招募点数会在卡池结束后1:1转换为拱心石碎片。

游戏特色

【充满泪水与欢笑的青春故事】

以日常生活作为舞台,用轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆。

在诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春故事中,体会基沃托斯给你带来的独特魅力吧!

【赛璐璐与3D结合的多样美术】

用赛璐璐的画法展现少女与都市的魅力,再辅以Q版的3D建模充分展现青春活力。

创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?

【个性鲜明的多样化角色】

傲娇的优等生、冒失的便利屋社长、还有......头戴面罩的可疑少女?!

来邂逅来自不同学院、不同社团的少女们吧!

深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢......?

游戏亮点

■与可爱角色进行

的3D战斗带有详细动画和技能过场动画的3D实时战斗将让您紧盯着屏幕!

考虑你的团队的能力、地形和协同作用,以引导他们在你的战略领导下取得胜利!

■你越了解他们,你的盟友就越迷人

你花在每个角色上的时间越多,联系就越深。

使用游戏中的信使MomoTalk进行互动,发现新的迷人秘密!

■激动人心的故事,让你好奇这一切将如何展开

关于女孩们的友谊、爱情和惊心动魄的军事行动冒险的不可预知的主要故事!

通过可以揭示他们内心感受的关系故事以及展示各种俱乐部日常生活的子故事,在这些角色的狂野日常生活中发现奇迹!

游戏玩法

1、强调心爱的共同角色及高质量的3D即时战役画面,玩家将可在手机上体验气魄十足的战役。

2、观赏心爱的角色们是如何在狭窄的萤幕上大大活泼,同时作为一名教师来指挥作战。

3、而各女孩们也具有丰厚多变的个性及性格,并以精巧的2D动画方式呈现。

4、随着相处时间越长,当玩家们与女孩到达一定友好度时,将有时机观赏到一段特殊动画。

5、玩家与学生们将渡过特别的日常生活,加深彼此之间的羁绊,让日常生活变得更共同。

更新日志

v2.0.1版本

- 优化部分功能

- 修复部分已发现问题

其它版本
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